Les lunettes connectées remplaceront-elles les smartphones ?

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Jan 17, 2024

Les lunettes connectées remplaceront-elles les smartphones ?

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Google commence à tester de nouvelles technologies et jette son dévolu sur le métaverse.

Le 19 juillet 2022, Google a annoncé le test de nouvelles lunettes intelligentes dotées de la technologie de réalité augmentée. Inévitablement, la question qui se pose dans l'industrie technologique depuis 2013, lorsque Google a lancé ses premières lunettes intelligentes, est revenue : les lunettes intelligentes remplaceront-elles les smartphones ?

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, estime que les lunettes intelligentes remplaceront les smartphones d'ici 2030. L'inventeur de Microsoft Hololens, Alex Kipman est d'accord et dit à Bloomberg que "les smartphones sont morts", mais les gens ne le savent pas encore. Même les meilleurs fabricants de smartphones conviennent que quelque chose de grand arrive inévitablement.

Le PDG de Nokia, Pekka Lundmark, s'exprimant lors du Forum économique mondial de Davos, a déclaré que la 6G sera une réalité d'ici 2030, mais que les utilisateurs ne s'y connecteront pas avec leurs smartphones, ils se connecteront avec des lunettes intelligentes, a rapporté CNBC.

Des lunettes comme dynaEdge de Toshiba, Magic Leap One, Microsoft Hololens et Enterprise Glass Edition de Google se sont bien vendues et se sont bien comportées, mais ciblent principalement le secteur industriel et commercial. Ils sont utilisés dans les usines intelligentes, pour former des techniciens, effectuer des inspections, faire fonctionner des jumeaux numériques et sont même portés par les astronautes de la NASA.

D'un autre côté, les lunettes intelligentes qui ciblent le grand public gagnent lentement en popularité. Des lunettes comme le Lenovo ThinkReality A3, les Amazon Echo Frames, les Bose Frames, les Snap Spectacles 3, les lunettes Nreal Air et l'Oculus Quest 2, produites par Meta, sont présentées comme la porte d'entrée du Metaverse. Cependant, il existe plusieurs raisons techniques et juridiques pour lesquelles les lunettes intelligentes n'ont pas été pleinement adoptées par les consommateurs.

Monter un micro-ordinateur pleinement opérationnel sur une paire de lunettes est un voyage rempli de défis techniques. La puce du processeur et le matériel doivent être plus petits que ceux à l'intérieur d'un smartphone, mais suffisamment stables et puissants pour fournir les fonctionnalités de consommation de données de la réalité augmentée que même les smartphones n'offrent pas.

De plus, la taille et la durée de la batterie, les options de contrôle, la connectivité, le son, la vidéo et surtout les micro-écrans, s'avèrent être les principaux obstacles qui empêchent la technologie de décoller.

D'autre part, les lunettes intelligentes à usage personnel ont suscité des controverses en raison du suivi des données personnelles et de l'abus des droits à la vie privée des individus en enregistrant des vidéos, en prenant des photos ou en saisissant des données audio et autres sans consentement.

VOIR: Politique d'éthique de l'intelligence artificielle (TechRepublic Premium)

En septembre 2021, les lunettes intelligentes Rayban de Meta ont été signalées par les organismes de surveillance de la confidentialité italiens et irlandais DPC et Garante. Le DPC et le régulateur italien de la protection des données ont demandé à Meta de démontrer comment les lunettes intelligentes informent les autres personnes lorsqu'elles capturent de l'audio et de la vidéo.

Amazon, Google, Meta et même Apple ont toujours été poursuivis en justice en raison de la confidentialité et de la gestion des données. Les processus juridiques en Europe ont le pouvoir de suspendre ou de modifier de nouveaux produits ou services. Les entreprises technologiques peuvent même être sommées d'annuler le lancement du produit dans la région.

Les politiques de données et de confidentialité continuent d'être très demandées par les consommateurs mondiaux et plusieurs réglementations sont en place pour les garantir. Les entreprises qui développent des lunettes intelligentes doivent respecter les exigences fixées par des lois telles que le règlement général sur la protection des données (RGPD), une importante loi européenne sur la protection des données et la vie privée. Et aux États-Unis, ils doivent également se conformer aux lois fédérales et étatiques sur les données et la confidentialité.

Ces questions techniques, éthiques et juridiques complexes mettent sans aucun doute un frein à l'adoption massive des lunettes intelligentes dans le monde. Cela pourrait également être l'une des raisons pour lesquelles Apple n'a pas encore dévoilé ses lunettes intelligentes. L'entreprise de Cupertino pourrait perfectionner son produit pour relever ces défis.

Contrairement à Apple, Microsoft et surtout Meta, le projet Metaverse de Google a toujours gardé un profil bas. Cependant, récemment, la société a commencé à adopter une approche plus agressive pour créer le matériel et les logiciels derrière leurs expériences de réalité immersive.

En décembre 2021, Google a embauché Mark Lucovsky, ancien directeur général d'Oculus-Meta OS, en tant que directeur principal de l'équipe du système d'exploitation nouvellement créée pour la réalité augmentée. L'équipe a été constituée pour développer le système d'exploitation de ce que Google a décrit comme un "dispositif de réalité augmentée innovant". Avance rapide de huit mois et Google a annoncé le test d'une nouvelle technologie de verre intelligent.

"La réalité augmentée ouvre de nouvelles façons d'interagir avec le monde qui nous entoure", a déclaré Google dans son article de blog. La vision de Google pour le métaverse est celle où "la technologie aide les gens à effectuer les tâches quotidiennes".

En portant ces nouvelles lunettes intelligentes, les utilisateurs peuvent obtenir une traduction instantanée en temps réel lorsqu'ils ont des conversations dans le monde réel grâce à la superposition de texte dans leur champ de vision. Google teste également des fonctionnalités de navigation en réalité augmentée pour ses nouveaux smartphones et traduit des applications de texte, par exemple lorsqu'un utilisateur lit un menu.

VOIR: Aide-mémoire Metaverse: Tout ce que vous devez savoir (PDF gratuit) (TechRepublic)

Le nouveau prototype de verre intelligent de Google n'est ni encombrant ni lourd. Cela ressemble à des lunettes normales avec un écran intégré à l'objectif et des capteurs visuels et audio. Le prototype de verre intelligent passe des tests en laboratoire aux tests en conditions réelles pour déterminer ses limites. Google souhaite également savoir comment des facteurs réels tels que la météo ou les rues animées affectent son expérience AR.

Quelques dizaines de Googleurs et de testeurs de confiance ont été sélectionnés pour les tests à petite échelle. Les prototypes incluent des écrans intégrés à l'objectif, des microphones et des caméras, mais ne filment, n'enregistrent ni ne prennent de photos pour éviter les problèmes de confidentialité liés aux lunettes intelligentes.

Google explique que la plupart des images utilisées lors de l'expérience sont ensuite supprimées. Certaines données d'image peuvent être stockées pour analyse et débogage, mais le contenu sensible comme les visages et les plaques d'immatriculation est effacé. Comme les lunettes intelligentes Rayban de Meta, ce nouveau prototype de Google avertit les autres utilisateurs que la caméra est active grâce à un indicateur LED visible monté sur la monture des lunettes.

Google semble s'orienter vers un métaverse de réalité augmentée, construisant des fonctionnalités numériques fonctionnelles pour la vie quotidienne sur les bases de la réalité. Cette vision sobre du métaverse contraste fortement avec la vision colorée de la réalité virtuelle que Meta, Roblox, Decentraland et Microsoft, pour n'en citer que quelques-uns, développent. Si les lunettes intelligentes doivent remplacer les smartphones, elles devront sûrement fournir les fonctions du monde réel que les smartphones offrent aujourd'hui, ce qui donne aux lunettes de réalité augmentée un net avantage sur le marché par rapport aux casques de réalité virtuelle.

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