Je ne déteste pas l'Apple Vision Pro, le premier casque AR/VR

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Jun 30, 2023

Je ne déteste pas l'Apple Vision Pro, le premier casque AR/VR "humain"

Apple Vision Pro, avec un écran OLED externe pour que les gens puissent voir vos yeux

Apple Vision Pro, avec un écran OLED externe pour que les gens puissent voir vos yeux tout en portant l'appareil … [+].

Mise à jour avec les informations d'un technologue qui a travaillé sur l'appareil

Tim Cook a commencé son introduction de l'Apple Vision Pro avec la ligne classique "une chose de plus" de Steve Jobs après avoir tenu son public en haleine pendant plus d'une heure de mises à jour Mac, iPhone et logicielles. Mais les mots qu'il a utilisés pour commencer à parler de l'appareil indiquent où Apple positionne Apple Vision Pro : la réalité augmentée.

Pas de réalité virtuelle.

En d'autres termes, Apple accueille intentionnellement la réalité dans son casque d'une manière et à un niveau que nous n'avons jamais vu auparavant. Une caractéristique clé est bien sûr EyeSight, un écran OLED à l'extérieur de l'appareil qui permet à la famille, aux amis et aux collègues de voir votre visage et vos yeux pendant que vous portez le casque. L'autre caractéristique clé est les 12 caméras stupéfiantes de l'appareil, cinq capteurs, six microphones et sa résolution vidéo "plus de 4K par œil" pour permettre aux utilisateurs d'agir de manière transparente dans les mondes numériques et réels.

J'étais vraiment prêt à détester l'Apple Vision Pro.

J'ai acheté la plupart des appareils Oculus Quest (maintenant Meta Quest) au fur et à mesure que Facebook les a publiés, et sans faute, ils ont tous pris la poussière. Pire encore, la PlayStation VR à 1 000 $, qui était si compliquée à configurer que je peux probablement compter sur une main combien de fois elle a été allumée.

Mais Apple a frappé sur tous les fronts avec cet appareil.

Pour le divertissement, c'est un immense écran de cinéma. Pour le travail, il s'intègre parfaitement à vos appareils Apple et propose dès sa naissance des dizaines de milliers, voire plus, d'applications, grâce au Mac. (Y compris une grande partie de Microsoft Office.) Pour les jeux, Apple Arcade est prêt à l'emploi et les jeux créés avec Unity, le logiciel que les développeurs de jeux utilisent pour créer 70 % des jeux mobiles dans le monde, s'exécuteront automatiquement. Pour les communications, vous avez un avatar réaliste dans Zoom et d'autres applications de vidéoconférence (j'ai hâte d'essayer Vision Pro pour le podcasting vidéo afin que mes yeux soient toujours tournés vers le public, même lorsque je vérifie mes notes ou regarde mon invité). Pour la confidentialité, vous disposez d'une intelligence intégrée sur l'appareil qui conserve vos données vous-même.

L'avantage pour Apple de construire cet appareil, bien sûr, est l'écosystème insta que Cupertino apporte à la table : logiciels, applications, intégrations, matériel, expériences, partenariats.

L'appareil lui-même a l'air relativement élégant et léger, basé sur une seule vitre et un exosquelette structurel en aluminium usiné (aluminium comme dirait l'ancien gourou du design Apple Jony Ive). Il semble relativement à l'épreuve des technologies futures, avec une résolution supérieure à 4K par œil et une densité d'image incroyable avec 60 pixels dans l'espace dont dispose l'iPhone. Le LiDAR intégré garantira que les réalités numériques se mélangent bien aux réalités physiques, et avec deux puces Apple Silicon - la puissante M2 et une nouvelle puce de traitement de données de capteur en temps réel R1 - Apple Vision Pro semble puissant même dans sa première itération.

Dans un geste intelligent qui rappelle le moment "ugh" de Steve Jobs lorsqu'il parle de stylets pour smartphones, Apple n'utilisera que des dispositifs organiques, intégrés et naturels pour l'entrée et la sortie de Vision Pro One : vos doigts (gestes), votre voix (commandes et dictée) et vos yeux (signal d'attention à l'appareil).

C'est en partie pourquoi je l'appelle le premier appareil AR/VR "humain", mais le plus important est que vous pouvez porter cet appareil - basé sur les vidéos partagées par Apple - tout en vous engageant pleinement dans la vie réelle avec des personnes et des objets physiques. Il n'exige pas 100 % de votre champ de vision à moins que vous ne le désiriez en mode de divertissement en regardant un film. Vous pouvez donc être social tout en faisant de la réalité augmentée : un énorme plus. Et les autres peuvent vous voir, ainsi que vos émotions et votre attention lorsque vous portez l'appareil : un autre énorme avantage. Jusqu'à présent, l'un des plus gros inconvénients de la réalité virtuelle grand public a été le problème de l'aliénation : vous séparer de votre environnement et des personnes qui vous entourent. C'est la meilleure solution au problème que j'ai vu jusqu'à présent.

Un autre aspect qui humanise ce design :

L'Apple Vision Pro lit presque dans votre esprit en prédisant ce qui vous intéresse et en cliquant dessus. Comme le dit l'une des personnes qui ont travaillé sur l'appareil, "votre élève réagit avant que vous ne cliquiez, en partie parce que vous vous attendez à ce que quelque chose se produise après avoir cliqué. Vous pouvez donc créer un biofeedback avec le cerveau d'un utilisateur en surveillant son comportement oculaire et en repensant l'interface utilisateur en temps réel pour créer davantage de cette réponse anticipative de la pupille". Il y a une raison pour laquelle il y a 12 caméras sur l'appareil : certaines d'entre elles vous regardent afin que l'appareil puisse prédire ce que vous voulez et vous le servir rapidement.

Le seul défi, bien sûr, est évident.

Le prix massif, énorme et gargantuesque de 3 500 $.

C'est près de 5 000 $ en dollars canadiens à Vancouver où j'habite, et vous pouvez acheter une petite voiture d'occasion pour ce prix, ou un vélo électrique assez décent, ou payer trois mois de loyer.

Apple a bien construit le prix dans le discours liminaire de la conférence mondiale des développeurs annonçant l'Apple Vision One, affirmant que l'appareil remplace un home cinéma, un système de son surround et peut-être même un ordinateur, mais soyons honnêtes : peu de gens le regarderont de cette façon.

(Ceux qui le font pourraient être ceux des studios sans place pour les cinémas maison.)

C'est vraiment cher. Plus cher que la plupart des Mac et trois fois plus que de nombreux iPhones. Cela signifie que ce sera dans une certaine mesure un produit de niche pendant un certain temps, jusqu'à ce que les coûts baissent dans deux à quatre ans.

La légèreté (presque) insupportable d'être Apple, cependant, est que malgré les chiffres de vente probablement faibles initialement pour cet appareil, l'écosystème d'Apple offre toujours une richesse de contenu et d'applications pour le système, alimentant sa croissance sans une énorme échelle immédiate de type iPhone.

Et, étant donné qu'il s'appelle "Pro", il y aura probablement un autre appareil plus tard à un prix plus convivial. Ou, plus probablement, cet appareil devient l'appareil grand public dans quelques années à un prix inférieur, et un monstre encore plus impressionnant le remplace.

Il y a beaucoup plus à dire, et environ un millier de mises en garde : nous devons toucher, goûter, ressentir et expérimenter Apple Vision One. Mais à première vue, c'est impressionnant.

Je ne déteste pas ça. En fait, j'en veux un de manière coupable.